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当ブログはFF14を中心としたMMOの二次創作ブログです。

二次創作・独自の設定・百合等が含まれます。苦手な方はご注意ください。



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2017年10月01日

グラボ買い替え

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先日ナイトがLv60になって

フロントラインに行っても経験地がもらえない!?
いつの間にかパッチが!?

と思っていたら紅蓮のプレイ権を購入してなかっただけでした

こんばんは

涼しくなってきましたが体調崩されたりしてないでしょうか






その紅蓮
アップデート以降、毎日のようにPCがフリーズしていました…
紅蓮のコンテンツじゃなくて、FF14起動してて街に立ってるだけでもフリーズする


しかも原因がよく分からない
暑くなりはじめる時期だったので、CPUの熱暴走かと思ったんですよね最初

それでCPUを取り外して掃除して、
その際クーラーの足の爪を壊してしまったようで、本当にCPUの熱暴走で不安定にw

それからクーラーを買って取り付けて、フリーズの件も一緒に解決したもんだと思い込んでました
長時間やらないときなんかはフリーズしないことも多々あったので忘れてた


でもフロントラインとかである程度の時間遊ぶとやっぱり落ちるわけです



この時点でCPUじゃないとすると原因が分からず…


・グラボのパワー不足(必要スペック満たしてない
・HDDの空き容量が少ない(Cドライブの空き5GB



このどっちかが怪しいだろうと考えていました

グラボがRADEON HD4600で、5年位前の時点でさらに型落ちの中古品を買ったもので、
フリーズしなくても明らかに力不足なんですが
HDDの空きがないのはよくないというのもよく耳にするので




で、そもそも紅蓮のベンチでどれくらい点数出てたっけ、
覚えてないな、そもそもやったっけ…?

と思い返し


これであからさまに点数低いようならとりあえずグラボ買おう
と思って紅蓮ベンチをダウンロードして、起動してみたところ、

起動しなかった


DirectX11じゃないと起動しないようです


いやでもゲームは起動するし
ベンチマークが起動しないのにゲームが起動するってどうなの……


いま考えるとゲーム自体はDirectX9にもまだ対応してるんですよね
DirectX9と11の切り替えボタンが最初のランチャーにありますね



でもその時点での自分は
ベンチマークが起動しないとか問題外だわ
ベンチマークはゲームが正常にできるかどうか試す役割もあるだろう
(紅蓮ベンチに関してはDirecX9ユーザーに対してはその役割はないわけですが…)



と考え、グラボの購入を決定。


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グラボはRADEONと決めている自分

そしてファンレスと決めていた自分。


しかし以前書いたとおり、いまはRADEONでファンレスってほとんど無いっぽい
GeForceならたくさんあるのになんででしょうね…
発熱量の問題か、そもそもGeForceはユーザーが多いからいろんなバリエーションが出るのか


ともかく、紅蓮の必要スペックを満たすファンレスのRADEONというのは無い
たまにヤフオクとかで個人輸入が売ってたりするけど高いですし



RADEONか?

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ファンレスか?


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選ばなくてはならないらしい





まあ実際はどっちでも変わらないとは思うんですけどね
特にFF14はGeForceの方が相性がいいらしいし…


10年以上前にGeForce使ったとき、シャープ過ぎてギラギラして見える気がして
それ以来ずっとRADEONなんですが、モニタの見え方ってそのときの目の疲れ具合とかでも違うし、
比べるなら同じ画面を同時に出して見比べないと違いなんか分かりっこない



でもね今回

セミファンレスという機能があるのを知りました



これはグラフィックボードのチップが低音のときはファンが回転しない(=ファンレスと同じ状態)というもので、



3Dゲームやらない状態ならファンは回転しないのでは?



と思うんですよね。
自分がファンレス、つまり静かさを気にするのはゲームやってないときなんです

ゲームやってるときはヘッドホンしてるから、ファンが回っていようが関係ない
普段、ゲームしないときに静かならそれでおk



というわけで、今回のボードを選んだ基準は


ファンが回ったときに静かかどうか

ではなく

いかにファンが回りにくいか




必要スペックを満たし、なるべく安めのということで

ASUS RX560-02G

SAPHIRE PULSE RADEON RX560 2G


の2択に。

性能的にはRX550でもいけそうですが、セミファンレスのが見当たらなかった



ASUSのはファンが2つなので、ファン音は静か

SAPHIREの方はコアの周波数が下げてあり、省電力なので発熱が少なくファンが回りにくい
(はず


そう考えて、
普段使いで静かそうな SAPHIRE PULSE RADEON RX560 2G
の方にしてみました。


税込み14,000前後で、安めのミドルクラスといった感じでしょうか
GeForceならもっと安いのありそうなんだよなー


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昨日交換してみまして、今のところフリーズせずに動いています。

posted by uta at 21:23| Comment(0) | 百合(単発)

2017年07月17日

熱帯夜

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熱源になるPCはつけたくないけども
INすればあいかわらず砕氷戦で遊んでます。



白い雪原が涼しげでいいですね…(見た目だけ



このところ、1試合あたりの経験値減った?(特に負けたとき)
と思ってはいたんですが、

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やはり変更がきていたようです



これはなあ…


賛否両論あるとは思いますが、


PVPはPVEと違って半分以上が負けるので、負けた側も美味しくないとダメ
だと思うので個人的には反対デス


勝った側の追加報酬は勝ててうれしいという気持ちだけで十分じゃないですか
経験値に差がなくたって皆勝ちたいと思ってやってるわけで、
そこにわざわざ報酬の差をつける意味なし

しかも負けたときの報酬が減った量が大きくて、
勝ったときの報酬は増えてるのか…?微妙なレベル


どうせ皆どんどんカンストするんだから
経験値くらいケチらなくてもいいじゃないかと思いますけどね…







そんな砕氷戦

タンクでいってるとヒラがいないときも結構あったので
白を30にして自分でも出せるようにしてみました


で、やってみたところまずタゲ合わせがムズい
タンクの比ではない

タンクは基本的に一番近い敵をターゲットしてればいい場合が多いので
タゲ合わせようのボタンが1つか2つでいい

ヒラはHPが減ってる人をタゲらなきゃいけないわけで、しかも皆ウロウロ動くのでなかなか合いませんw
せめてパーティーメンバー限定で近い順タゲとかあればいいんですが…
結局パーティーもアライアンスもリストからクリックしてタゲってます。

でもリストのHPバーとキャラ頭上のHPバーって微妙にズレてますよね
クリックしてみてこの人じゃねー!となることが度々…




そんなことやってても、たぶんヒラの方が役に立ってそうなのがびっくり
ヒラをやってみて初めてアシストターゲットというものを知ったんですが、

タンクのとき、自分が殴った敵にDPSの人はタゲ合わせてくれてる

という当たり前の事実にそこから気がつきました
今までの自分はタゲが合った相手を適当に殴ってましたが、むしろ殴る相手を決めてからタゲを合わせないといけないという、これまた当たり前のことを意識するように。


やったことのないロールから学ぶことは多いですね…




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そして白魔道士のジョブクエ担当がラヤオセンナちゃんなのが素晴らしい。
ナイト担当はなんかよく分からないおっさんなのに


序盤では相当気合が入った女性NPCの1人じゃないでしょうか
服も特別っぽいし、左側に後れ毛があったりしてカヌエ様より細かい

この強気で賢そうな感じがたまりませんね…

まぁFF14の女性NPCはたいてい強気で賢そうだけど



そして弟の顔の向きがなんか意味ありげに見えてしまうのは自分だけだろうか…
posted by uta at 19:38| Comment(0) | 百合(単発)

2017年06月04日

960日目のLv50


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いやー長かったw

といっても調理師のLv50なので、ストーリーはぜんぜん進んでないのですがw



でもこれで楽しみにしていたミラプリができるしアパートも借りられる
やっぱり家は欲しいですよねー何らかの形でね

ゲームなので寝に帰ったりするわけでもなく
特にアパートなんかわざわざ居住区の隅まで行くのそのうち面倒になるだろうと思わないでもないんですが、

やはり妄想の中には家が欲しい
そして妄想の中に登場するものには実際に触れてみなければ…!

まあ冒険者の寝泊りする場所というと、いちばん自然なのは宿なのかなという気もします
自分が百合好きになったのは昔ラグナロクオンラインの二次小説を読んでからなんですが、
ROの二次百合小説は宿が上手に使われてる作品が多かったなあ…

保管庫にあった小説を夢中になって読み漁ってた時期が懐かしいw
今はFF14に限らず、MMOの二次百合ジャンル自体が激減してしまって寂しいですね…





さて、
話は変わって、ストーリーを進めていない自分は普段あまりIDに行かないのですが

LSの方にレベルレ等誘ってもらったときだけは下手くそなタンクで出撃しています
4.0までに30でジョブにしておきたいし
普通なら4人くらいLS内で集まるのですが、今日たまたま人が少なかったので
ちょうどそのとき話していたフレさんを誘い、来てもらえることに。


自分は決して人付き合いが上手な方じゃないので
ぜんぜん面識のない人同士(この場合はLSの人とフレ)の間に入るのがすごい下手です
相手はたった2人、しかも知らない人じゃなくてそこそこ話せる相手……のはず
でも1対1のときと比べて、明らかに頭の中での会話の処理が遅いんですよ

そうすると、終わってからいろいろ考えてしまうんですよね
あああのときのあの言い方は失礼だったのでは、とか
あそこはこう言うべきだったんじゃないのか、とか


PCが重いときアイコンをクリック連打してたのが、
処理速度が回復してから大量にウィンドウが出てくるみたいな感じかもしれませんw


もっとスマートに立ち回れるようになりたいなあと思いますが
スマートにできないことを恐れて結局何もしないタイプの人間なので
気にしすぎず、できるだけ素直な自己主張をできるように心がけてはいますが

難しいですね人付き合いは


960日前、FF14をはじめたとき、
ああこのゲームは難易度高いわ、と直感的に思いました

人付き合いの難易度です

ギスギスとかそういう話とはちょっと違って、
なんだろう、ポテンシャルが高いとでもいうのか

人付き合いの奥が深い、とそのときは感じました
難しいけど、上手くできたらすごく楽しい
本当の意味でのオンラインゲームだと


そのときの直感は間違っていなかったようで、
FF14の世界では人と人とのつながり非常に大きなコンテンツになっていますよね


もちろん各種のエンドコンテンツと同じで自分の能力の範囲でそれを楽しめばいいわけですが
このコンテンツを楽しめる範囲を少しずつ広げていけたらなーと思いつつ




今後もまったりやっていこうと思った初夏の夜






…これまた朝読んだら恥ずかしくなるんだろうなぁ









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960日目のベテランリワードがしょぼいんだけど吉田?
posted by uta at 23:58| Comment(2) | 百合(単発)

2017年05月28日

なんとかの弱み

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(こんなモテる女……)
(……好きになるんじゃなかった)

posted by uta at 21:00| Comment(0) | 百合(単発)

2016年12月08日

今ごろ

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「固定のみんな、クリアしたかな?」
「だね、先週の感じだといけそう」
「貴女まで休むことなかったのに」
「大事なヒラの看病も仕事のうち」
「…仕事熱心ですこと」

posted by uta at 06:25| Comment(0) | 百合(単発)